Новая игра Кэйты Такахаси не оправдала ожиданий по продажам и повлияла на личную жизнь разработчика.
Кэйта Такахаси, автор культовой Katamari Damacy, признал, что его недавний проект to a T оказался коммерчески неудачным. По словам разработчика, слабые продажи стали одной из причин, по которой ему пришлось покинуть Калифорнию и вернуться в Японию после многих лет жизни и работы в США.
to a T — камерная и намеренно нестандартная игра о ребёнке, застрявшем в вечной T-позе. Проект затрагивает темы физической инвалидности, самоидентичности и попыток адаптироваться к обществу, когда внешний облик выходит за рамки нормы.
Такахаси отмечает, что игра изначально не ориентировалась на широкий рынок и задумывалась как личное творческое высказывание. Однако, как он рассказал в интервью GamesRadar, причиной провала стала не нишевость, а отсутствие достаточного интереса со стороны игроков. Такахаси считает, что игрокам проект просто не понравился.
При этом в Steam игра получила 87% положительных отзывов, но их слишком мало — всего 168 с момента релиза в мае 2025 года. По оценкам аналитических сервисов, продажи на ПК составили от пяти до одиннадцати тысяч копий. Проект также вышел на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако совокупные продажи всё равно оказались явно недостаточными.
Такахаси рассказал, что его первоочередная задача сейчас — обеспечить семью, поддержать детей и найти для них школу в Японии. Лишь после этого он планирует задуматься о профессиональном будущем и о том, чувствует ли себя частью игровой индустрии. Если ответ окажется отрицательным, разработчик не исключает, что будет искать новый путь уже в другой сфере.