Хироси Ямаути, руководивший Nintendo с 1949 по 2002 год, запомнился не только тем, что превратил карточную компанию в мирового игрового гиганта, но и жёстким стилем переговоров. В середине 80-х с этим столкнулись несколько издателей.
Председатель совета директоров Tetris Хэнк Роджерс в книге «The Perfect Game: Tetris: From Russia With Love» вспоминает эпизод 1985–1986 годов. Тогда пять компаний — T&E, Falcom, Bullet-Proof Software, Square и Enix — обратились в Nintendo с вопросом о возможности издавать игры для её платформ.
Ответ был однозначным:
Вы не знаете, как делать игры для Nintendo — идите домой.
По словам Роджерса, отказ получили даже Square и Enix, что стало неожиданностью для всех участников переговоров.
Со временем Роджерсу удалось убедить Ямаути выдать лицензию для издания игры про го, найденной на Commodore 64. Этот эпизод стал одной из закулисных историй индустрии 80-х, описанных в книге, которая также уточняет реальные события вокруг выхода Tetris на Западе.
Роджерс отметил, что Ямаути оставался жёстким и старомодным переговорщиком, но при этом умел менять позицию, заключая сделки буквально рукопожатием — без долгих обсуждений и контрактов.