Об этом Кодзима рассказал в интервью. Metal Gear Solid 2 вышла в 2001 году, задолго до появления соцсетей в их современном виде, но со временем всё чаще всплывает в дискуссиях о манипуляции информацией и культуре интернета.
Отвечая на вопрос, «предсказал» ли он нынешнюю эпоху цифрового контроля, Кодзима не согласился с таким прочтением. Он подчеркнул, что MGS2 была игрой не об ИИ, а о цифровом обществе и последствиях перехода от аналогового мира к цифровому.
Разработчик напомнил, что первая Metal Gear Solid была историей о ДНК, тогда как вторая часть строилась вокруг идеи «мемов» — того, что не передаётся генетически, но распространяется через культуру и информацию. В цифровой среде такие элементы больше не исчезают: даже мелочи вроде граффити или случайных высказываний могут сохраняться бесконечно долго.
Кодзима также отметил, что при создании игры он представлял мир, где сети позволяют людям по всему миру напрямую обмениваться мнениями, и размышлял о том, как это изменит повседневную жизнь. По его словам, Metal Gear Solid 2 часто упоминают в контексте ИИ, но на самом деле она была о том, как цифровые данные начинают жить собственной инерцией — без необходимости в «разумной» машине с волей.