Он отметил, что предполагаемое обновление «Starfield 2.0» — не сиквел и не направлено на мгновенное исправление критики, а станет серьёзной технической переработкой. Starfield якобы служит тестовой площадкой для новых систем, которые позже будут применяться в других играх.
По данным Кордена, в работу напрямую вовлечена Advanced Technology Group Microsoft, включая специалистов студии The Coalition, знакомых с Unreal Engine. В проекте также участвует Кейт Рейнер, работавшая с пайплайнами на базе Unreal.
Вместо полного перехода на Unreal Engine некоторые функции и рабочие процессы изучаются и интегрируются с адаптацией в Creation Engine. Это позволит сохранить собственные технологии Bethesda и одновременно получить преимущества Unreal Engine, включая оптимизации и новые методы рендеринга.
Ожидается, что улучшенный движок ляжет в основу Fallout 5 и The Elder Scrolls VI. Информация основана на слухах и отраслевых источниках, официальных заявлений пока нет.