Разработчики MindsEye не понимали, что создают — инсайдеры

Разработчики MindsEye не понимали, что создают — инсайдеры

07:59

Студия Build a Rocket Boy, по данным расследования YouTube-канала Decode, не имела ясного понимания, какой проект создаёт. Вместо успеха игра получила критику и репутацию провала.

Автор Decode опросил семь нынешних и бывших сотрудников, изучил внутренние документы и собрал свидетельства о том, что студия была перегружена «слишком большими амбициями, чрезмерным контролем и ложными обещаниями». Один разработчик заявил:

Казалось, мы не понимали проект до самого последнего момента.

В центре хаоса оказался основатель студии и бывший продюсер Rockstar Games Лесли Бензис, при котором почти все решения требовали одобрения. Особые внутренние задачи, «задания Лесли», могли в любой момент переопределять приоритеты, включая спорные функции, такие как побочные миссии в стиле tower defense (защита башен).

Параллельно студия сосредоточилась на проекте Everywhere, задуманном как гибрид игры, платформы и инструмента для творчества. По внутренним документам 2022 года рассматривались NFT и концепции игры с возможностью заработка.

Несмотря на более чем 230 млн фунтов стерлингов инвестиций, разработчики MindsEye за первый месяц планировали 500 тыс. продаж на ПК, но фактически реализовали около 160 тыс. копий.

Загрузка Youtube видео...
Источники: Twisted Voxel

Сейчас на главной