Режиссёр Kingdom Come: Deliverance II рассказал, как делать катсцены, которые не хочется пропускать

Режиссёр Kingdom Come: Deliverance II рассказал, как делать катсцены, которые не хочется пропускать

Новости 0 Источник: Steam
10:45

Катсцены в играх часто раздражают игроков, если их нельзя пропустить, но важно удерживать внимание без принуждения. По словам Петра Пакара, режиссёра кинематографической части Warhorse Studios, есть способы сделать сцены интересными, даже если есть кнопка пропуска.

Шутка или суть в том, чтобы сделать их максимально увлекательными. Игрок действительно не захочет пропускать катсцену. Это для него удовольствие. Наша философия — сделать их красивыми, смешными, захватывающими, напряжёнными.

Он отметил, что сцены могут быть длинными, если в них всегда происходит что-то интересное.

Некоторые наши катсцены достаточно длинные, но мы стараемся не быть скучными. Диалог должен быть отточенным, а события — динамичными. Длинные кадры и атмосферные сцены могут быть одновременно длинными и увлекательными.

Пакара считает, что ключ к увлекательным катсценам — не их длина, а качество, динамика и эмоциональная вовлечённость игрока.

Kingdom Come: Deliverance II
Xbox Series X|S

Kingdom Come: Deliverance II

Ролевая игра Боевая ролевая игра
04 фев 2025 г.
К странице игры
Источники: Gamereactor

Сейчас на главной