«Клеветы не потерплю»: создатель Cyberpunk 2077 опроверг миф о лифтах — это не скрытые экраны загрузки

Новости 0
22 дек 21:00

В видеоиграх разработчики иногда подходят творчески к вопросу загрузки контента. Иногда вместо банального экрана обыгрывают это в геймплее: персонаж может медленно пролезать через щель; стоять и ждать, пока откроется дверь или подниматься на непрозрачном лифте.

У некоторых участников сообщества Cyberpunk 2077 есть мнение, что CDPR использовали лифты для того, чтобы скрывать экраны загрузок. Однако этот миф недавно опроверг один из разработчиков.

CD Projekt RED

Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржиньский объяснил, что «непрозрачные» лифты это сугубо творческое решение, а не техническое — движок CDPR позволял сделать их прозрачными, если бы разработчикам захотелось:

Нет, лифты в Cyberpunk — это не «хитро замаскированные загрузочные экраны». Вы правда думаете, что можно пересечь весь город и зайти в огромный комплексный интерьер без единого загрузочного экрана, но при этом нам якобы нужны какие‑то ухищрения с лифтами, чтобы подгрузить пентхаус? [Непрозрачные] лифты располагаются в определённых местах, потому что так логично. Мы могли бы сделать их прозрачными, если бы захотели. Этот движок — просто чудо. Клеветы не потерплю.