Большинство компаньонов, которые присоединятся к отряду игрока, уже не только прописаны, но и получили актёров. Разработчики хотят повторить успех прошлой игры, где хорошо написанные спутники стали ключевой частью всего приключения.
Но факт того, что роли уже распределены, не означает, что их образы окончательные. По словам Винке, процесс создания героев остаётся гибким и напоминает подход, использованный при разработке Baldur’s Gate. Актёры сильно влияют на итоговый образ персонажей: нередко их личность или манера игры заставляют авторов менять сценарий, чтобы лучше адаптировать героя под исполнителя.
В Divinity появятся романтические линии. Студия снова привлекла профессиональных координаторов по интимным сценам, чтобы обеспечить комфорт актёров во время записи более смелых эпизодов. Винке не стал вдаваться в детали, но отметил, что некоторые отношения в игре будут «очень интимные», намекая на зрелые и глубокие связи между персонажами.