Дизайн-директор студии Эмил Пальяруло заявил:
Я был бы доволен игрой, которая будет столь же успешной, как предыдущие Fallout, и продолжит давать фанатам то, что они любят: историю, в которую можно погрузиться, и системы, которые им нравятся. Это должен быть опыт не на 20 и не на 100 часов, а на 200, 300 или даже 600 часов — потому что именно такие игры мы делаем.
Пальяруло также отметил, что серия должна развиваться и учитывать современные стандарты удобства. В качестве примера он привёл ремастер Oblivion:
Люди забывают, что в оригинальной Oblivion нельзя было бегать. Конечно, мы добавили это в ремастер.
По его словам, студия намерена адаптироваться к изменениям рынка:
Индустрия движется вперёд, и мы хотим двигаться вместе с ней.