Геймеры ненавидят обучение в играх. Японские разработчики объяснили, как не отпугнуть аудиторию

Новости 2
10:22

Бывший программист и продюсер Itchie, работавший в Square и SNK, рассказал о типичной ошибке при создании туториалов:

Когда я разрабатывал мобильные игры, заметил высокий отток игроков и решил добавить дополнительные объяснения. Но после анализа логов понял, что игроки почти не читают инструкции. Высокий отток был не из-за непонимания, а потому что им приходилось слишком долго ждать, пока они смогут управлять.

После сокращения туториала на 30 секунд удержание игроков улучшилось.

Разработчик Симагуни Ямато добавил:

Менеджеры часто говорят: «Добавьте объяснения!», но лучше дать игрокам удовольствие сразу. Туториалы стоит вводить в середине игры маленькими порциями, отделяя основные правила от второстепенных.

Хироюки Мацумото подчеркнул:

Игроки просто хотят играть, несмотря ни на что, поэтому они ненавидят обучающие материалы. Даже если в начале объясняют основы, я их не запоминаю. Все, что нужно, — красный кружок с направлением и быстрые подсказки перед важными действиями.

Alwei из Indie-us Games отметил пример Nintendo:

Игроки не читают инструкции и не ищут их. [...] Nintendo отлично показывает управление через геймплей, как в Ocarina of Time и Donkey Kong Bananza. Это идеальный подход к обучению.