Sandfall Interactive рассказала о DLC, сложности и отказе от ИИ в Clair Obscur: Expedition 33

Новости 0
25 дек 10:54

Франкомб рассказал о концепции DLC:

По первоначальной идее это должно было быть детство Версо. Ярко, по-детски, немного безумно. Мы могли исследовать локации, отличающиеся от всего остального в игре. Очень насыщенные, игривые и с детскими головоломками.

Брош добавил:

Это способ поблагодарить фанатов и изучить детство Версо, включая идеи, которые не вошли в основную игру.

DLC также позволило лучше раскрыть персонажей с ограниченным присутствием, особенно Франсуа.

Брош подтвердил корректировку самого сложного босса:

Мы ослабили его в патче 1.5.1, но хотели предложить диапазон сложности, включая очень трудные испытания для опытных игроков.

Относительно генеративного ИИ Брош заявил:

Всё в игре создано людьми. Эксперименты с ИИ мы прекратили — это просто показалось неправильным.