В недавнем интервью ветеран индустрии Адриан Хмелярж, известный по хитам Painkiller, Bulletstorm и Gears of War, а ныне возглавляющий студию The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire), поделился своими впечатлениями от Clair Obsur: Expedition 33.
Хмелярж признался, что Clair Obscur: Expedition 33 стала для него личной «игрой года».
Есть элементы, которые я понимаю, и есть те, которые я не понимаю.
По его словам, разработчики из Sandfall сэкономили время, отказавшись от сложного ИИ для врагов — без навигации в трехмерном пространстве. Уровни в игре относительно статичные: ранние этапы Хмелярж даже назвал «старомодными» и «не очень хорошо спроектированными», но к финалу они становятся большими и зрелищными.
Но больше всего Хмеляржа впечатлил высокий уровень продакшена.
Кат-сцены мирового класса, абсолютное AAA-качество. Иногда даже крупнейшие студии не достигают такого. Они не работали над игрой так долго, а качество зашкаливает. Я бы угостил креативного директора Гийома Броша бутылкой вина и выведал секреты.