Starfield не для всех? Bethesda понимала, что идёт на риск

Новости 0
06:43

В интервью Пальяруло отметил, что создание Starfield было рискованным решением, но такие вызовы всегда вдохновляли Bethesda. Для разработчиков амбиции стали основой студии, даже если это означало погружение в неизведанные воды. Вместо того чтобы учитывать мнения игроков или прогнозировать продажи, команда сосредоточилась на креативности и создании игры, которая захватывала бы их воображение.

Пальяруло также подчеркнул, что мысли о миллионах будущих игроков могут парализовать творческий процесс. Поэтому Bethesda старается как можно быстрее добавлять контент в игру, тестировать его и без сожалений удалять ненужные элементы, даже если это означает выбросить месяцы работы.

Несмотря на смешанные отзывы после релиза, разработчики уверены, что создали именно ту игру, которую задумали. Для Bethesda это был эксперимент, риск и своеобразное заявление о подходе к созданию игр, даже если не все игроки оценили результат.