После презентации Divinity на The Game Awards, Винке отметил, что шок-фактор не был целью команды.
Мы не думали о том, чтобы вызвать шок. Мы хотели создать игру для зрелой аудитории, которая понимает сложные темы. Это не сильно отличается от того, что вы видите на HBO или Netflix.
Винке пояснил, что трейлер может отличаться от того, что обычно встречается в играх, но это в целом характерный подход для Larian. Главное отличие — кинематографичный стиль подачи.
Мы хотели, чтобы люди поняли: вы получите то же, что и раньше, но в кинематографичном формате. Это более реалистично, потому что в ролике вселенная представлена без чрезмерных фантастических элементов. Конечно, есть элементы фэнтези, но магия не повсюду и подобных клише здесь нет.
Винке отметил, что трейлер отражает то, как команда видит игру. Для Larian важен мрачный подход, чтобы игрок почувствовал себя героем, способным изменить ход событий.