Когда мне предлагают презентацию, первое, что я слышу, это стратегии монетизации, охвата рынка и стимулы. Иногда я останавливаю людей и спрашиваю: «Подождите, а где весёлая часть?»
Лейден подчеркнул, что хотя экономика важна для бизнеса, креативность и предложение чего-то великого не менее важны. Он разочарован тем, что индустрия забывает о настоящем удовольствии от игры.
По мнению Лейдена, студии должны вернуться к созданию игр с продолжительностью 20-25 часов, а не разрабатывать проекты на 80-100 часов для максимального вовлечения. Это позволит снизить бюджеты, которые сейчас превышают сотни миллионов долларов.
Игры, такие как Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong, доказали, что можно добиться успеха, сосредоточившись на креативности и удовольствии, а не на монетизации и дополнительных механиках.