Создатель Another Crab’s Treasure раскритиковал копирование Dark Souls
Создатель Another Crab’s Treasure объяснил, почему копирование Dark Souls вредит индустрии. Современный рынок видеоигр, по его словам, всё чаще заполняют проекты, вдохновлённые играми FromSoftware, и это постепенно становится проблемой.
Креативный директор студии Aggro Crab Кэйлэн Поллок считает, что повсеместное использование термина soulslike загоняет разработчиков в цикл бесконечного воспроизведения решений из первой Dark Souls. Он подчёркивает, что «лучшая игра этого типа уже давно создана», и ею остаётся оригинальная Dark Souls, поэтому попытки копировать её во всех деталях не имеют смысла.
По мнению Поллока, сила оригинала заключалась в его глубокой несовершенности, которая и обеспечила игре сильный отклик у аудитории, повлияв на всю индустрию. Когда другие студии механически повторяют элементы вроде управления выносливостью или системы возврата предметов после смерти, результат часто получается безликим и лишённым собственной идентичности. Вместо развития идей разработчики всё чаще цепляются за формальные признаки «souls-игры».
Выходом из этого замкнутого круга Поллок называет Another Crab’s Treasure. Проект отказывается от мрачного фэнтези и рассказывает историю краба, выживающего в загрязнённом океане и использующего пластиковый мусор в качестве брони — прямую отсылку к проблеме изменения климата. По словам разработчиков, студия сознательно пошла на риск, рассчитывая, что игроки готовы к новой интерпретации знакомой формулы.