Система учитывает уровень агрессии игрока. Тот, кто часто атакует других, попадает в лобби с аналогично настроенными противниками. Более осторожный стиль ведёт к менее конфликтным встречам, но непредсказуемость сохраняется.
Кроме агрессии, учитывается и уровень навыков игрока. Сёдерлунд подчеркнул, что система сочетает несколько параметров, создавая динамичный игровой процесс, ориентированный на сотрудничество и напряжённость, а не на чистую конкуренцию.
ARC Raiders — кооперативный extraction shooter в постапокалиптическом мире, где игроки собирают ресурсы, сталкиваются с ИИ-роботами ARC и другими людьми. Подбор матчей позволяет системе адаптироваться под стиль игры каждого игрока, делая каждую сессию особенной.