Создатель Fallout Тим Кейн продолжает выпускать блоги на различные темы. Недавно он решил вспомнить проекты студии Troika Games и рассказал, почему они были такими забагованными.
«У нас было множество идей о разных функциях. Мы вообще себя не ограничивали, и мы были маленькой командой. Каждый раз, когда Troika бралась за создание игры — будь то Arcanum, Temple of Elemental Evil или Bloodlines, — у нас было столько всего, что мы хотели сделать. У нас было полно идей».
Обычно все функции (геймплейные механики) создавались очень быстро, поскольку разработчики старались добавить побольше контента в игру. Более того, они аналогичным образом подходили и к созданию инструментов для механик:
Так что не только конечный результат, но и инструменты для его создания были багованными и несовершенными. Наличие такого множества возможных опций для геймплея означало непреднамеренные взаимодействия [элементов игры].
Тим Кейн признал, что все эти баги — вина команды, однако также отметил, что RPG-игры в целом часто выпускаются «забагованными».
Хотя проекты Troika Games и глючили, предлагаемые игрокам возможности впечатляли. Даже спустя много лет геймеры возвращаются к Vampire: The Masquerade Bloodlines, Arcanum и не только — теперь игры студии дорабатывают силами сообщества