Создателю Fallout «надоело обогащать других» своими творениями — на его франшизах заработали больше денег, чем он сам

Создателю Fallout «надоело обогащать других» своими творениями — на его франшизах заработали больше денег, чем он сам

Новости 2 Источник: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
05 янв 20:49

Недостаточно просто придумать хорошую идею. Далеко не все могут её успешно монетизировать.

Один из создателей Fallout Тим Кейн периодически выпускает блоги на разные темы. Недавно он решил объяснить, почему не создаёт новые франшизы.

Я люблю разрабатывать игры, поэтому людям действительно непонятно, почему я не делаю новые франшизы [IP]. Другие люди заработали на IP, которые я создал, гораздо больше денег, чем я когда-либо сам получал. И не «немного», а намного больше… Люди, которые просто работают в команде с франшизами, сделанными мною много лет назад, зарабатывают больше денег, чем я получил за создание этих IP.
Загрузка Youtube видео...

Тим Кейн признал, что возможно существует способ решить финансовый вопрос, однако «он в этом не силён», поскольку он просто «хороший художник».

И в целом творец доволен своей работой:

Если вы действительно интересуетесь тем, чего мне хочется — я всё ещё делаю видеоигры, и я их люблю, и они делают меня счастливым. Мне надоело обогащать [других] людей за счёт моих собственных творений. Можете ли вы дать мне причину, кроме очень эгоистичных, вроде вы «хотите что-то новое», или «другие люди хотят заработать ещё больше денег» — почему я просто не должен продолжать творить то, что мне нравится?

Разработчику хотелось бы видеть в игровой индустрии более справедливое распределение прибыли, он провёл аналогию с живописью: «Когда картина продается, все зарабатывают деньги».

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Ролевая игра
30 сен 1997 г.
К странице игры

Сейчас на главной