Бывший аниматор Rockstar Games Майк Йорк, который работал над GTA V, недавно побеседовал с TGG. Ему поступил вопрос о физике «покачивания» частей тела из трейлера Grand Theft Auto VI — она привлекла внимание многих игроков.
По словам Майка, физика движения может создаваться разными способами. Например, аниматоры могут запрограммировать движок игры распознавать вес и скорость определённых частей тела.
Однако, как предполагает Йорк, в случае с Люсией из GTA VI физика покачивания «скорее всего» была реализована путём размещения как можно большего количества «костей» внутри ягодиц героини (скелетная анимация).
Эти «косточки» работают в связке с остальным скелетом Люсии, благодаря этому аниматоры могут запрограммировать, насколько эта часть тела девушки будет подтверждена влиянию физики и движения.