Экс-аниматор Rockstar объяснил, как могли реализовать покачивание попы Люсии в GTA VI

Новости 1
05 янв 06:04

Бывший аниматор Rockstar Games Майк Йорк, который работал над GTA V, недавно побеседовал с TGG. Ему поступил вопрос о физике «покачивания» частей тела из трейлера Grand Theft Auto VI — она привлекла внимание многих игроков.

По словам Майка, физика движения может создаваться разными способами. Например, аниматоры могут запрограммировать движок игры распознавать вес и скорость определённых частей тела.

Однако, как предполагает Йорк, в случае с Люсией из GTA VI физика покачивания «скорее всего» была реализована путём размещения как можно большего количества «костей» внутри ягодиц героини (скелетная анимация).

Эти «косточки» работают в связке с остальным скелетом Люсии, благодаря этому аниматоры могут запрограммировать, насколько эта часть тела девушки будет подтверждена влиянию физики и движения.