Новая версия технологии апскейлинга от NVIDIA — DLSS 4.5, представленная на CES 2025, не всегда повышает производительность. Первые тесты на RTX 5070 Ti показали падение FPS на 20–30% по сравнению с DLSS 4.
В играх серии Horizon при использовании режима DLAA средняя частота кадров снизилась с 90 до 67 FPS. Аналогичные проблемы зафиксированы в режимах «качество», «сбалансированный» и «производительность», а в Final Fantasy 7 Rebirth падение составило около 30%.+
Хотя DLSS 4.5 улучшает визуальную четкость за счёт более агрессивного алгоритма, пользователи отмечают графические ошибки и глитчи, которых не было в DLSS 4. Из-за высокой нагрузки на железо преимущества улучшенной картинки остаются спорными и зависят от предпочтений игрока.
Тестировавшие рекомендуют использовать DLSS 4.5 с осторожностью через NVIDIA App: оставаться на «пользовательских» настройках глобального профиля и включать 4.5 только в особых случаях, например в режиме «производительность», где падение FPS менее заметно.