Пока Square Enix работает над финальной, третьей частью ремейка Final Fantasy VII, к руководителю разработки Наоки Хамагути продолжают поступать вопросы о различных дизайнерских решениях в Final Fantasy VII Rebirth.
В интервью GamerBraves режиссёр Rebirth прокомментировал решение включить в игру большое количество мини-активностей. По словам журналиста Шона Лима, часть игроков сочла, что такие вставки нарушают темп прохождения. Хамагути ответил, что команда стремилась разнообразить длительное путешествие и одновременно сохранить элементы оригинальной Final Fantasy VII, где мини-игры также играли важную роль.
Хамагути отметил, что подобная структура не является уникальной особенностью Rebirth. Многие игры используют побочные активности для поддержания ритма, поскольку при линейном прохождении легко впасть в однообразие. Разработчики сознательно добавили широкий набор мини-игр, чтобы чередовать темп и предлагать игрокам разные типы опыта. При этом в Square Enix понимали, что часть аудитории воспримет такие эпизоды положительно, а часть предпочтёт просто идти по сюжету. По словам режиссёра, количество и периодичность появления мини-игр были осознанными решениями в рамках общего дизайна.
Он также добавил, что оригинальная Final Fantasy VII была известна большим числом мини-игр, и команда стремилась сохранить эту «разнообразную структуру» в ремейке, чтобы игроки вновь получали широкий спектр впечатлений.
Хамагути не уточнил, сохранится ли подобный подход в следующей части. Ранее, однако, он говорил, что финальная глава трилогии будет более компактной — что потенциально может означать и сокращение объёма мини-игр.