Создатель Fallout 3 объяснил, почему рад, что мир игры получился таким скудным и опустошенным

Новости 0
09 янв 21:00

Недавно ведущий художник Иштван Пели из Bethesda побеседовал с Edge. Он рассказала о работе над Fallout 3.

Пели отвечал за большую часть визуального оформления игры. Для поиска референсов он вернулся к истокам — изучал обложку оригинальной Fallout 1:

Оригинальный бокс-арт Fallout 1 с силовой бронёй был культовым. Для меня это и было Fallout. Так что это был первый ассет. Следующей культовой штукой стал Пип-Бой. В ранних играх он был чем-то абстрактным. Но мы хотели сделать его реальным физическим устройством, которое надевается на запястье. Затем настал черёд костюма жителя Убежища…
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks

Иштван Пели объяснил виденье мира: разработчики хотели представить пустынный ландшафт и «поэтому решили, что Вашингтон сильно пострадал. Всё было мертво, мертво, мертво»:

По сравнению с нашими более поздними играми, [в Fallout 3] всё гораздо более пустынно — но, думаю, это помогает усилить ощущение, что человечество едва держится. Мир немного хаотичен., есть много несоответствий. Однако мне это нравится, потому что это имитирует реальный мир. Мир, в котором мы живём, не однороден — в нём есть некоторая случайность.

Любимая локация художника в Fallout 3 — Спрингвейл, который игрок видит когда впервые покидает убежище:

Тут есть небольшая начальная школа. Есть заправка Red Rocket. Это как воплощение типичного пригородного района, полностью разрушенного. Это как раз нужно было для представления основной идеи — кошмарного виденья американской утопии.