Clair Obscur: Expedition 33 получила спорный финал — разработчики недооценили игроков

Новости 0
10 янв 10:57

Главный дизайнер Мишель Нора сообщил журналу Edge, что сожалеет о том, как многие игроки столкнулись с концовкой. Проблемой оказался последний босс, который для опытных игроков оказался слишком лёгким.

Причина — неверная оценка поведения аудитории. Нора признал, что недооценил, сколько людей завершат весь побочный контент перед финальной битвой. Опциональные боссы и сложные задания дают персонажам мощное снаряжение и высокий уровень, из-за чего финальный бой теряет сложность.

Главный программист Том Гиллермин пояснил, что команда не ожидала такого внимания к дебютной игре: многие фанаты провели десятки часов, исследуя каждый секрет мира, что сломало баланс финала.

Sandfall Interactive не намерена изменять философию разработки под каждого игрока, но извлечённые уроки помогут лучше балансировать будущие проекты.