Larian ограничивает использование искусственного интеллекта
Свен Винке заявил, что в Divinity не будет графики, сгенерированной при помощи ИИ. Ранее студия экспериментировала с генеративными инструментами на этапе разработки визуальных концепций, но от их использования в концепт-арте решили отказаться, чтобы избежать споров.
При этом ИИ продолжат тестировать в других отделах — как вспомогательный инструмент для ускорения проверки идей. Это позволит чаще вносить правки, повысить качество геймплея и сделать производственный процесс более сфокусированным.
Divinity Engine и поддержка модов
Игра создаётся на собственном движке Divinity Engine, который Larian развивает с 2014 года. Для нового проекта движок претерпел «значительные изменения», поэтому механики не будут полностью повторять Baldur’s Gate 3.
Поддержка модификаций подтверждена официально, но инструменты для моддинга могут быть недоступны на старте. Система управления останется привычной для игр Larian: нативной поддержки WASD не будет, используется гибридная камера.
Мир, расы и спутники
Сюжет разворачивается в той же вселенной, что и Divinity: Original Sin 2, но история задумана как самостоятельная. По трейлеру и комментариям разработчиков можно сделать вывод, что игрокам будут доступны люди, эльфы, дворфы, орки, ящеры и, вероятно, полурослики.
В игре появится система лагеря, позволяющая выстраивать более глубокие отношения со спутниками. Из-за отказа от правил Dungeons & Dragons отдых в лагере больше не будет связан с восстановлением ячеек заклинаний.
Производство, романы и новые механики
Divinity находится на стадии активной разработки. Над саундтреком снова работает Борислав Славов, получивший награды за музыку к Baldur’s Gate 3. Система романов станет более глубокой и эмоционально сложной по сравнению с предыдущими играми студии.
Разработчики подтвердили, что одной из романтических опций станет персонаж расы ящеров. Также обсуждается появление механики плавания — дизайнеры упомянули, что подобных возможностей не хватало в прошлых проектах Larian.
Кооператив будет доступен с момента релиза, но точный размер группы пока не раскрывается. Игра получит более приземлённый тон, чем предыдущие проекты студии, при сохранении фирменного юмора. Авторы обещают широкую свободу в создании персонажа, включая возможность отыгрыша злодея, который оставит мир в куда худшем состоянии, чем нашёл его.
Пока разработка продолжается, студия не готова показывать геймплей широкой аудитории.