Тодд Говард объяснил, почему разработку Fallout: New Vegas доверили студии Obsidian

Тодд Говард объяснил, почему разработку Fallout: New Vegas доверили студии Obsidian

Новости 0 Источник: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks
05:25

До релиза Fallout 4 потребовалось выпустить какой-нибудь другой проект по франшизе.

Недавно глава Bethesda Game Studios побеседовал с Game Informer. В ходе интервью он рассказал о том, почему студия Obsidian Entertainment стала разработчиком Fallout: New Vegas.

Тодд Говард объяснил, что эта студия фактически «была единственным вариантом». В то время Bethesda переключилась на работу над The Elder Scrolls V: Skyrim и разработчики понимали, что релиз Fallout 4 в ближайшее время точно не состоится.

Потребовалось чем-то заполнить образовавшийся пробел и тогда вспомнили про Obsidian. В Bethesda хорошо знали этих разработчиков. Студия ранее уже работала в схожем режиме над Star Wars: Knights of the Old Republic 2 (быстро создавала сиквел к чужой франшизе).

Загрузка Youtube видео...

Тодд Говард отметил, что единственным указанием, которое было дано Obsidian — сделать в геймплее упор на систему фракций.

Ведущий креативный дизайнер Obsidian Джон Гонсалес объясняет:

У студии была ДНК Fallout — были люди, которые работали над оригинальной игрой, а также над второй частью. То, что сделало Fallout: New Vegas особенной —фокус на геймплее с выбором и последствиями. Это игра очень в стиле Obsidian. Идея в том, чтобы позволить игроку иметь огромное влияние на историю, контролировать её.

Сейчас на главной