В недавнем интервью журналу Edge Magazine ведущий дизайнер Clair Obscur: Expedition 33 Мишель Нора отметил ключевое преимущество подхода студии Sandfall Interactive к разработке своего дебютного проекта: большинство сотрудников были молодыми и неопытными специалистами.
Молодые члены команды не имели никаких ожиданий относительно того, как должна управляться студия и как нужно делать игры. Они принесли свежие идеи, которые оказались очень ценными для всего проекта. В итоге это стало хорошим решением, хотя поначалу выбор был вынужденным — на старте у нас просто не было денег, чтобы нанимать опытных специалистов.
Продюсер игры Франсуа Нерис добавил, что отсутствие опыта у команды обернулось и другими плюсами: никто не принес с собой «плохих привычек», накопленных в других компаниях. Вместо этого все учились вместе, создавая новые подходы и навыки с нуля.
Мы фактически выполняли вдвое больше работы, поскольку все делали впервые и в таком масштабе. Зато у нас была возможность изучать и внедрять лучшие практики. Я много взаимодействовал и обменивался опытом с другими командами во Франции, особенно в Монпелье, где сосредоточено множество инди-студий. Эта индустрия замечательна тем, что компании здесь больше сотрудничают, чем конкурируют. Мы очень сильно выиграли от такого обмена опытом