Intel нашла причину подтормаживаний в играх и уже работает над решением

Intel нашла причину подтормаживаний в играх и уже работает над решением

Новости 0 Источник: Gamebrott
06:28

На выставке CES 2026 представители Intel назвали крупнейшую техническую проблему ПК-гейминга.

Фризы (подтормаживания или stutter) сопровождают игры на ПК уже много лет — даже на самых производительных системах.

В разговоре с Digital Foundry Intel сообщила, что совместно с представителями игровой индустрии работает над решением этой проблемы. По словам компании, подтормаживания часто связаны с компиляцией шейдеров. Первым шагом стал запуск системы мониторинга и телеметрии производительности в инструменте Intel PresentMon.

В последние годы одним из основных источников фризов стал Unreal Engine 5 — крайне популярный, но нередко плохо оптимизированный движок, хотя существуют и удачные примеры его реализации. Как отмечает Digital Foundry в новом видео, в более старых играх подобные проблемы встречались заметно реже, чем в релизах последних лет.

Загрузка Youtube видео...
Загрузка Youtube видео...

Сейчас на главной