Продюсер Code Vein II рассказал о длине истории и отказе от генеративного ИИ
Продюсер Code Vein II Кейта Иидзука рассказал в интервью о длительности игры и подходе к разработке. Он оценил, что сюжет «примерно такой же, как в первой части, возможно, немного длиннее».
Как и в оригинале, в сиквеле есть побочные задания, больший мир, больше вариантов билдов и несколько концовок благодаря механике путешествий во времени.
Мы хотели бы классифицировать игру как “драматическую исследовательскую экшен-RPG”. Общее в Souls-подобных играх — чувство достижения, когда игроки исследуют разные области и получают опыт для более сложных подземелий и врагов.
Он добавил, что команда хочет создать «интересные сюжетные линии, драму и экшен, объединённые в уникальный опыт».
Иидзука также подтвердил, что генеративный ИИ в разработке не использовался:
Это связано с ценностью художественного стиля и визуальной целостности мира, который мы создаём.
Релиз Code Vein II намечен на 29 января 2026 года для PS5, Xbox Series X/S и PC. Владельцы Deluxe и Ultimate Edition получат три дня раннего доступа.