Представитель студии в интервью сообщил:
Бои с боссами играют ключевую роль в формировании интенсивности, разнообразия и чувства прогрессии. Например, Стэглорд, огромный оленеподобный босс, настолько велик, что приёмы захвата и реслинг не работают. Приходится полагаться на точное время и движения, чтобы уклоняться от мощных атак.
В отличие от него, Королева Каменного Краба требует использования механик и окружения для прорыва защиты, показывая, как разные боссы побуждают использовать различные стратегические подходы. Эти встречи не отдельные эпизоды, они воплощают философию боя Crimson Desert: чтение паттернов, адаптация способностей и использование окружения.
Боевой дизайн унаследовал элементы MMORPG Black Desert Online, но в Crimson Desert система стала более кинематографичной и тактильной. Игрокам доступен широкий арсенал приёмов, оружие, движения из реслинга, а также уклонения и парирования по таймингу, чтобы создать свой стиль боя.