После выкупа GOG у CD Projekt философия магазина, по словам Кичиньского, не изменилась. В интервью он сказал:
Это ключевая ценность GOG, и нет никаких признаков, что она исчезнет в обозримом будущем. Это не только этическая позиция, но и прагматичная. Она позволяет людям играть независимо от того, что произойдёт с платформой или интернет-соединением.
Кичиньский раскритиковал модель, «где вы платите полную цену, но ваши права — как у человека, который арендует игру». Формально покупка цифрового проекта — это лицензия, которую могут отозвать. В случае GOG, благодаря DRM-free установщикам и возможности создавать резервные копии, полностью лишить пользователя доступа к игре невозможно.
С самого начала мы не считали DRM решением проблемы пиратства, потому что игры всё равно взламывают, почти в день релиза. Мы видим DRM как систему, которая усложняет жизнь легальному покупателю. Единственная причина её существования — требования правообладателей.
Он напомнил о ситуации с The Witcher 2. После релиза в 2011 году CD Projekt выпустила патч, полностью удаливший DRM. Тогда студия заявила:
Мы считали DRM необходимым для предотвращения утечек до релиза. Эта цель достигнута, поэтому мы рады дать игрокам полную свободу использования.
Большинство корпоративных людей принимают откровенно глупые решения. Я столкнулся с этим лично, когда наш собственный издатель подал на нас в суд.
По его словам, Bandai Namco не приняла аргумент о том, что DRM уже не вредила бизнесу, и проигнорировала жалобы игроков на ошибки и снижение производительности.