Главным источником прибыли стали ящики с оружием: игроки открыли более 400 млн штук, а при цене ключа $2,50 это принесло $800 млн. Остальные предметы в магазине могли добавить сотни миллионов.
Важную роль играет и Steam Market: Valve берёт 15% с каждой сделки между игроками. При 754 млн проданных предметов это дало около $166 млн чистой прибыли. Виртуальная экономика CS2 достигала $5,8 млрд, хотя одно из обновлений обрушило стоимость на $2 млрд.
Результаты подтверждают эффективность стратегии Valve: бесплатная игра сочетается с активной цифровой экономикой, обеспечивая стабильный поток дохода как из продаж предметов, так и из торговли между игроками.