Ведущий дизайнер Arc Raiders признал большую проблему с экипировкой — сами разработчики от неё страдают, но решения пока нет

Новости 1
16 янв 14:00

В ходе беседы с GamesRadar+ ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс рассказал о некоторых проблемных моментах в Arc Raiders.

Разработчики слышат запрос сообщества о добавлении возможности сохранять кастомные наборы снаряжения, которые можно было бы экипировать в один клик — в Embark Studios «это обсуждали».

Он объяснил, что некоторые задумки не попали в релизную версию игры из-за ограниченных ресурсов. Теперь студии необходимо расставить приоритеты между реализацией запланированных доработок и новыми запросами игроков.

С этой проблемой со сбором экипировки в Arc Raiders сталкиваются и сами разработчики, когда играют.

Уоткинс признался, что иногда просто переходит на случайное бесплатное снаряжение, чтобы не тратить время на сбор:

Типа я такой говорю команде: «Ладно, ребята, в этот раз я пойду с бесплатным снаряжением, просто давайте зайдём и займёмся делом». Я могу это понять.

Уоткинсу нравится идея наборов снаряжения и он признаёт её преимущества. Однако он не говорит от лица UI/UX-команды, лишь делится своими мыслями:

Я думаю это крайне полезная штука — когда система просто старается максимально корректно выполнить твой запрос по экипировке с учётом выбранного снаряжения. Мы уже сделали всё что могли, чтобы поиск матча и прочие процессы проходили как можно быстрее. Так что, если можем — не то чтобы держать игроков подальше от главного меню, но провести их через него быстрее — думаю, это тоже отличная цель. Потому что игроки хотят как можно скорее вернуться в игру. Конечно, бывают моменты, когда небольшие задержки идут на пользу: когда полезно потратить время или сконцентрировать внимание. Однако копаться в куче меню — это не тот случай.