Мастера оптимизации. В Assassin’s Creed Shadows почти появилась полноценная трассировка лучей на Xbox Series S
Assassin’s Creed Shadows могла получить полноценную трассировку лучей на Xbox Series S, но разработчикам помешали ограничения по памяти. Об этом рассказали в Digital Foundry в большом материале, посвящённом созданию игры для Switch 2.
Поскольку Xbox Series S по характеристикам ближе всего к гибридной консоли Nintendo, в статье затронули и версию для системы Microsoft.
Говоря о технологии RTGI (глобальное освещение с трассировкой лучей) и её вырезании из версий для менее производительных платформ, технический архитектор рендеринга Ubisoft Николя Лопес отметил, что «она идеально работала в мире» на Xbox Series S, но команда столкнулась с острой нехваткой памяти. В результате при подготовке финальной сборки разработчикам пришлось почти полностью отказаться от ресурсоёмкой технологии — RTGI сохранили только в одном участке игры, зоне убежища.
Если честно, это немного злило, но у нас было очень мало памяти.
Авторы материала отмечают, что при большем запасе времени на оптимизацию Series S, вероятно, справилась бы с этой функцией. Решение Ubisoft выглядит логичным: трассировка лучей серьёзно нагружает систему, и многие игры на младшей версии Xbox текущего поколения либо отказываются от неё полностью, либо используют упрощённые реализации.
При этом в сравнении Assassin’s Creed Shadows на Xbox Series S и Switch 2, которое Digital Foundry публиковала месяц назад, консоль Microsoft оказалась впереди как по визуальной части, так и по производительности.