Практический ужас: создатели «Возвращения в Сайлент Хилл» рассказали, как создавали монстров для фильма

Практический ужас: создатели «Возвращения в Сайлент Хилл» рассказали, как создавали монстров для фильма

Новости 0 Источник: Konami / Cineverse
13:45

Кристоф Ган вновь сделал ставку на практические эффекты, как и в первом «Сайлент Хилл» 2006 года.

На канале Umbrella Entertainment вышла новая фичуретка, посвящённая созданию чудовищ в фильме «Возвращение в Сайлент Хилл». В ролике показано, как команда Кристофа Гана переносила образы существ из Silent Hill 2 на экран с помощью практических эффектов, актёров и танцоров, сводя использование компьютерной графики к минимуму.

По словам режиссёра, фильм напрямую опирается на Silent Hill 2 для PlayStation 2. Ган подчёркивает, что дизайн монстров в оригинальной игре во многом определялся техническими ограничениями консоли, тогда как новая экранизация позволила переосмыслить знакомые образы без этих рамок.

Этот комментарий наводит на мысль, что либо работа над фильмом началась ещё до выхода ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team, либо речь идёт об общей «наследуемой» условности дизайна, сохранившейся и в новой версии.

Креативный дизайнер Патрик Татопулус отметил, что в фильме зрители увидят тех же самых монстров, но в слегка обновлённом виде. Все образы он разрабатывал вручную, рисуя карандашные эскизы без использования 3D-моделей. Такой подход, по его словам, позволил работать более интуитивно и свободно, не теряя связи с оригиналом.

Ган отдельно подчеркнул, что все изменения в дизайне существ согласовывались с Konami как правообладателем франшизы. Для режиссёра было принципиально важно сохранить узнаваемость и уважительное отношение к миру Silent Hill.

Одной из ключевых идей фильма, унаследованной ещё от первой экранизации, стало использование танцоров, акробатов и каскадёров вместо полностью цифровых монстров. Все существа в кадре — это реальные люди, чья пластика и физические возможности далеки от привычных актёрских, что придаёт образам «пугающую человечность».

Актриса Ханна Эмили Андерсен, исполнившая роль Марии, отметила, что исполнители монстров двигаются так, как не смог бы обычный актёр. По её словам, у них есть собственный «язык движения», а сцены преследования в тёмных коридорах получились настолько напряжёнными, что после съёмок ей ещё несколько дней снились кошмары.

VFX-супервайзер Мануэль Хуфшмид добавил, что присутствие живых актёров на площадке значительно упростило работу с визуальными эффектами. В качестве примера он привёл безрукого монстра: его базовый образ создавался за счёт живого исполнителя, а затем лишь дорабатывался в постпродакшене — ускорением движений и корректировкой пропорций.

Исполнитель роли Пирамидоголового Роберт Стрэндж подчеркнул, что особенно ценит работу с протезами и практическими эффектами. По его словам, физически осязаемые существа выглядят куда более жутко и убедительно, чем полностью цифровые образы.

В финале Ган рассказал о постановке сцен с медсёстрами, где ключевую роль вновь сыграла хореография. Над движениями, как и в первом фильме, работал хореограф Роберто Компонелло. Режиссёр отметил, что всегда стремится найти «красоту в ужасе и ужас в красоте» — этот контраст он считает основой визуального языка «Возвращения в Сайлент Хилл» и других своих работ.

Премьера фильма в российских кинотеатрах состоится 22 января.

Ролик доступен по следующей ссылке.

Загрузка Youtube видео...