Генеральный директор GIGABYTE Эдди Лин в интервью PCWorld на выставке CES 2026 подтвердил, что компания рассматривает возможность выпуска портативного игрового устройства под брендом AORUS. Однако, по его словам, GIGABYTE не собирается просто выпускать на рынок «ещё один» хендхелд.
Создать портативную игровую консоль — не такая уж сложная задача. Многие китайские производители уже этим занимаются. Самое важное — иметь шаблон или базовый дизайн, с которого можно начать. Настоящий вопрос — в дифференциации. Что мы можем сделать по-другому? Об этом стоит подумать в первую очередь. Gigabyte тоже размышляет о создании портативной игровой консоли, но акцент на том, как выделиться. Не хочется, чтобы продукт оказался «ещё одним таким же», похожим на все остальные. Для Gigabyte это бессмысленно.
Рынок портативных ПК действительно становится всё плотнее. Помимо устоявшихся игроков вроде Valve со Steam Deck и ASUS с ROG Ally, в нём активно участвуют Lenovo и MSI, а также десятки китайских брендов — от AYANEO до OneXPlayer. Intel недавно заявила о сотрудничестве с партнёрами над хендхелдами на базе процессоров Panther Lake, а Qualcomm готовит собственное решение для Windows-устройств, которое планирует представить весной.
Если GIGABYTE всё же решит присоединиться к гонке, компания хочет избежать прямого клонирования существующих моделей. На этом фоне Videocardz отмечает, что пользователи устали от завышенных цен на решения Lenovo и ASUS, поэтому массовое устройство с адекватной стоимостью и высокой производительностью могло бы найти свою аудиторию. Впрочем, реализовать такую идею в условиях продолжающегося кризиса памяти будет непросто.