Гор Вербински, режиссёр оригинальной трилогии «Пиратов Карибского моря», недавно представил свою новую картину «Удачи, веселья, не сдохни». После показа фильма на фестивале Fantastic Fest портал ButWhyTho взял у постановщика интервью и, среди прочего, поинтересовался, как за последние 15 лет изменились визуальные эффекты и почему они всё чаще выглядят «не так хорошо», как раньше.
«Самый простой ответ — игровой движок Unreal пришёл в мир визуальных эффектов. Раньше существовала чёткая граница: Unreal Engine отлично работал для видеоигр, но затем люди задумались, почему бы не использовать его и в кино. В итоге игровая эстетика начала проникать в кинематограф».
По словам режиссёра, движок плохо справляется с передачей света и текстуры кожи, что вредит реализму.
«Он иначе работает со светом, не отражает его естественным образом и плохо передаёт подповерхностное рассеяние. В результате возникает эффект “зловещей долины”. Я считаю, что приход Unreal Engine и его замена Maya в качестве основы — самый большой шаг назад».
Вербински также отметил, что современная индустрия слишком часто жертвует качеством ради скорости производства.
«Можно создать идеально реалистичный вертолёт, но стоит ему полететь неправильно — и мозг мгновенно считывает фальшь. Каждое движение должно быть выверено, всё обязано работать "по-честному". Это всё ещё анимация, но иногда дело не только в освещении и операторской работе, но и в движении».
Примечательно, что по схожим причинам Unreal Engine нередко подвергается критике и со стороны геймеров. Современные версии движка заметно ускоряют разработку, но игры на нём часто упрекают в однотипности. Разработчиков же обвиняют в том, что они меньше внимания уделяют оптимизации, полагаясь на возможности самого движка.