Несколько дней назад вышло 40-минутное интервью с Марком Даррой — ветераном BioWare, работавшим над почти всеми играми студии со времен первого Baldur’s Gate (1998) и до Dragon Age: The Veilguard (в роли консультанта). Дарра занимал пост исполнительного продюсера Anthem и в разговоре откровенно признал ряд серьезных просчетов в разработке.
По словам разработчика, изначально Anthem создавался с оглядкой на Diablo, однако команде следовало гораздо активнее ориентироваться на Destiny как на образец для лутер-шутера. Именно из-за этого, считает Дарра, провалились система добычи, эндгейм и удержание игроков.
Отдельной темой стали полеты — самая популярная механика среди игроков, но при этом источник множества проблем. Из-за возможности свободно улетать от опасности почти всем противникам пришлось давать дальнобойные атаки. Кроме того, в кооперативе опытные игроки могли буквально «протащить» новичка через сюжет за считанные часы, ломая темп повествования.
В конце интервью Марк Дарра отметил, что EA действительно несет часть ответственности за провал, но винить издателя во всем было бы неправильно. Он также не согласился с распространенным мнением, что BioWare в принципе не стоило браться за Anthem из-за отсутствия опыта в мультиплеерных играх-сервисах.
По этой логике, нам вообще не стоило создавать Neverwinter Nights, потому что мы были разработчиком двухмерных RPG. Нам вообще не стоило создавать Mass Effect, потому что мы были разработчиком тактических RPG.