«По такой логике, нам и Mass Effect не надо было делать». Ветеран BioWare встал горой на защиту Anthem

«По такой логике, нам и Mass Effect не надо было делать». Ветеран BioWare встал горой на защиту Anthem

Новости 0 Источник: BioWare / Anthem
18:02

Марк Дарра объяснил, что пошло не так с почившим проектом.

Несколько дней назад вышло 40-минутное интервью с Марком Даррой — ветераном BioWare, работавшим над почти всеми играми студии со времен первого Baldur’s Gate (1998) и до Dragon Age: The Veilguard (в роли консультанта). Дарра занимал пост исполнительного продюсера Anthem и в разговоре откровенно признал ряд серьезных просчетов в разработке.

По словам разработчика, изначально Anthem создавался с оглядкой на Diablo, однако команде следовало гораздо активнее ориентироваться на Destiny как на образец для лутер-шутера. Именно из-за этого, считает Дарра, провалились система добычи, эндгейм и удержание игроков.

Отдельной темой стали полеты — самая популярная механика среди игроков, но при этом источник множества проблем. Из-за возможности свободно улетать от опасности почти всем противникам пришлось давать дальнобойные атаки. Кроме того, в кооперативе опытные игроки могли буквально «протащить» новичка через сюжет за считанные часы, ломая темп повествования.

В конце интервью Марк Дарра отметил, что EA действительно несет часть ответственности за провал, но винить издателя во всем было бы неправильно. Он также не согласился с распространенным мнением, что BioWare в принципе не стоило браться за Anthem из-за отсутствия опыта в мультиплеерных играх-сервисах.

По этой логике, нам вообще не стоило создавать Neverwinter Nights, потому что мы были разработчиком двухмерных RPG. Нам вообще не стоило создавать Mass Effect, потому что мы были разработчиком тактических RPG. 
Марк Дарра, ветеран BioWare.
Anthem
Xbox One

Anthem

Ролевая игра
22 фев 2019 г.
К странице игры

Сейчас на главной