Сообщалось, что последнее дополнение ARK: Survival Ascended работает хуже базовой версии. Игра на Unreal Engine 5 в нативном разрешении выдаёт менее 30 FPS даже с использованием видеокарты RTX 5090.
В интервью авторы рассказали, что для запуска игры на Switch 2 и повышения стабильности фреймрейта на PS5 и Xbox Series X|S намерены использовать генерацию кадров. По плану студии, Switch 2 будет выдавать реальные 15 FPS, которые с помощью Frame Generation будут доводиться до 30 FPS. Команда также заявляет, что Unreal Engine 5.7 обеспечивает прирост производительности на 33–40% по сравнению с предыдущими версиями UE5, но даже этого, по их словам, может оказаться недостаточно без генерации кадров.
Ведущий программист ARK: Survival Ascended Джереми Стиглиц заявил:
Скажу честно, я бы предпочёл 30 кадров в секунду без интерполяции. Но если удастся достичь 20–25 кадров без неё, а затем использовать Frame Generation, чтобы получить 30, думаю, этого будет достаточно. Я не считаю, что игра будет слишком размытой или будет лагать, если мы приблизимся к 30 кадрам без интерполяции. Правда в том, что мы близки к этой цели. Работа продолжается, поэтому я надеюсь, что игра выйдет [на Switch 2] в этом году и будет впечатляющей.
Редакция Digital Foundry раскритиковала такой подход. По их мнению, input lag при интерполяции с 15 до 30 fps будет слишком высоким и сделает игру практически неиграбельной. Даже генерацию кадров при 60 fps, основанную на 30 реальных кадрах, там считают спорным решением.
«Задержка ввода была бы настолько высокой, что геймплей стал бы полностью неиграбельным», — отметили в Digital Foundry.