Корейская студия использовала собственный движок Blackspace Engine, отказавшись от Unity и проблемного Unreal Engine 5. Digital Foundry отмечает, что этот выбор оказался удачным.
В новом материале эксперты хвалят уровень детализации и естественное освещение, сочетающее традиционные SSR с трассировкой лучей для глобального освещения. На CES игра работала в нативном 4K без апскейлинга, на максимальных графических настройках, с картой AMD RX 9070 XT, что даёт надежду на хорошую производительность на консолях и слабых ПК.
Особое внимание Digital Foundry уделяет рендерингу и симуляции физики воды, заявляя, что сейчас трудно найти другой проект с похожим эффектом. Оценить, как Crimson Desert проявит себя в полном масштабе эпического RPG с огромным миром, можно будет 19 марта 2026 года.