Издатель Baldur's Gate 3 раскритиковал Epic Games — эксклюзивность Alan Wake 2 могла лишить Remedy сотен миллионов долларов

Новости 0
14:10

Недавно издательский директор Larian Studios Майкл Даус вновь высказался в социальной сети. На этот раз поводом послужила публикация босса Epic Games.

Тим Суини говорил о конкуренции:

Epic и Steam соперничают за каждого покупателя и за каждую продажу. На части сделок побеждает Epic. На большей части — Steam. Однако есть одна неизменная вещь в каждой сделке: выигрывают геймеры и разработчики, получая больше вариантов и более выгодные предложения.

Майкл напомнил о том, что в Epic Games Store эксклюзивно доступна ПК-версия Alan Wake 2 — по его мнению, это решение могло привести к большим финансовым потерям Remedy:

Я понимаю, что Epic полностью профинансировала разработку Alan Wake 2, но все эти разговоры об альтруизме и поддержке разработчиков воспринимаются не очень хорошо, в тот момент когда Remedy фактически оказалась на грани финансового кризиса, не сумев выйти [с Alan Wake 2] в Steam и потеряв, возможно, сотни миллионов потенциальной выручки.

Затем Майкл продолжил — он высказал мнение, что фанаты Fortnite не будут активно покупать другие премиальные игры в Epic Games Store и компании, возможно, стоит рассмотреть вариант с возрождением франшизы Unreal Tournament:

Не то чтобы им были нужны деньги, но если бы Epic взяла процент с продаж, то могла бы вернуть затраты на разработку и даже заработать больше. Конкуренция — это хорошо и важно, но в такие речи трудно поверить, когда есть конкретные примеры игр, которые показывают худшие результаты из‑за подобной стратегии [эксклюзивности EGS]. В конечном счёте, жизнеспособность магазина зависит от того, сможет ли Epic превратить сотни миллионов игроков Fortnite в покупателей крупных премиум-игр — а признаков, что бренд Fortnite делает к этому шаги, я не вижу. Может, если бы вышла по‑настоящему крутая Unreal Tournament?

Майкл напомнил, что некоторые современные геймеры уже не готовы покупать премиум-игры — они привыкли, что на рынке есть множество бесплатных проектов:

Apple и Google за десятилетие настолько обесценили игры и приложения, что теперь практически невозможно продавать премиум‑игры на этих платформах, не снижая при этом их ценность на других системах. Раздавать всем всё бесплатно может поднять статистику, но не делает бизнес устойчивым.