Компания отменила несколько проектов, перенесла релизы других и объявила о закрытии двух студий. В Ubisoft называют происходящее «перезагрузкой» и объясняют решения тем, что рынок AAA-игр стал более избирательным, конкуренция усилилась, а развитие брендов при растущих бюджетах всё чаще превращается в риск.
В официальном заявлении компания подчёркивает стремление стать «более ориентированной на игроков». Фактически это означает переход к новой модели управления, основанной на чётко определённых жанрах и ключевых направлениях, вокруг которых будет строиться дальнейшее развитие.
Основной упор Ubisoft делает на два формата — игры с открытым миром и проекты формата «игра-сервис». Для этого планируется усилить специализацию команд, точечно распределять инвестиции и активнее внедрять современные технологии. Отдельно упоминается генеративный ИИ, «ориентированный на игроков», который, по заявлению компании, должен поддерживать игровой опыт.
Глава Ubisoft Ив Гиймо также сообщил о новой трёхлетней дорожной карте, сопровождаемой жёстким сокращением расходов. Это означает новые отмены проектов, переносы релизов, закрытие студий и масштабную реструктуризацию, которая затронет всю компанию и её ключевые серии.