В Epic Games отреагировали на критику Unreal Engine от режиссера «Пиратов Карибского моря»

Новости 0
18:44

Ранее режиссер «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински заявил, что все более широкое применение Unreal Engine в кинопроизводстве привело к появлению «игровой эстетики» в кино. По его словам, движок «не так работает со светом», некорректно передает подповерхностное рассеивание и взаимодействие света с кожей, из-за чего возникает эффект «зловещей долины», особенно в анимации существ. Также режиссер посетовал на упрощение подхода к визуальным эффектам и решения, принимаемые ради скорости и экономии.

Однако специлист по визуальным эффектам в Epic Games Пэт Тубак назвал подобные утверждения неточными. Он отметил, что возлагать ответственность за проблемы современной графики на один инструмент неправильно.

Неверно утверждать, что именно какой-то конкретный инструмент виноват в якобы существующих проблемах состояния визуальных эффектов и компьютерной графики. Эстетика и качество — это результат работы художников, а не программного обеспечения
Пэт Тубак, Epic Games.

По словам специалиста, Unreal Engine в основном используется для превизуализации, виртуального продакшена и лишь в отдельных случаях — для финального изображения. Он подчеркнул, что художники, работавшие над крупными блокбастерами 10–15 лет назад, могли только мечтать о таком мощном инструменте.

Тубак также напомнил, что сам принимал участие в создании фильмов серии «Пираты Карибского моря» и прекрасно понимает, о чем говорит. Его карьера в сфере визуальных эффектов насчитывает более 20 лет: он начал работать в Industrial Light & Magic в 1999 году и дорос до позиции супервайзера по визуальным эффектам.

За свою работу Тубак четырежды номинировался на премию «Оскар» — за визуальные эффекты в фильмах «Стартрек: Возмездие», «Звездные войны: Пробуждение силы», «Звездные войны: Скайуокер. Восход» и «Хан Соло: Звездные войны. Истории».