В Forza Horizon 6 игроков ждёт Япония с узнаваемыми достопримечательностями — от Токийской телевизионной башни до перекрёстка Сибуя. При этом Playground Games не стремится воссоздавать страну «миля в милю», несмотря на то что Токио стал самым крупным городом, который студия когда-либо разрабатывала.
Вместо точной реконструкции команда делает ставку на передачу «ощущения места». Дизайн-директор Торбен Эллерт в интервью пояснил:
Легко воспринимать аутентичное пространство как точную реконструкцию, но здесь дело не в точности, а в ощущении. Если подумать о вождении в Токио, как это выглядит? Что создаёт чувство этого места? Сначала вы видите город с автострад, затем проезжаете пригороды, а потом внезапно оказываетесь в центре, окружённые небоскрёбами.
Он также добавил:
Это игра о дорогах и ориентирах, о том, что вы видите в каждом месте и какие ощущения возникают при входе в поворот. Вы не воссоздаёте каждый угол — вы воссоздаёте ощущение открытия, когда добираетесь туда.
По словам разработчиков, добиться такого эффекта было непросто из-за масштабного открытого мира Forza Horizon. Команда стремилась найти баланс между ощущением присутствия и «весельем Horizon, где можно сесть в гиперкар, улететь с обрыва и получить за это очки».
Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на Xbox Series X/S и PC, версия для PS5 запланирована на конец 2026 года.