RTX Neural Rendering основана на ИИ-моделях и нацелена на решение проблемы растущих требований к видеопамяти. По заявлению NVIDIA, технология RTX Neural Texture Compression позволяет в семь раз сократить использование VRAM видеокарты и системной оперативной памяти.
Компания также анонсировала RTX Neural Materials — систему, которая с помощью ИИ сжимает код шейдеров. Это обеспечивает пятикратный прирост скорости рендеринга материалов и, по словам NVIDIA, «позволяет получать объекты кинематографического качества при частоте кадров, используемой в играх».
Ещё один компонент — RTX Neural Radiance Cache (NRC). Он использует ИИ для улучшения работы освещения с применением трассировки пути. NRC уже доступен в SDK RTX Global Illumination и в ближайшее время появится в RTX Remix.
NVIDIA сообщила, что разработчики получат доступ к RTX Neural Shaders и RTX Neural Compression уже в конце января через набор инструментов NVIDIA RTX Kit.
Для игроков ключевым нововведением остаётся компрессия текстур, о которой компания говорит давно. Она должна заметно снизить требования к VRAM в современных играх.
В видео NVIDIA рассказала, что обучает RTX Neural Rendering на тысячах часов видеоматериалов, включая сцены со снегопадом и дождём, чтобы улучшить рендеринг погодных эффектов.
Компания в течение года обучала новые ИИ-модели DLSS M и L (DLSS 4.5), чтобы повысить качество апскейлинга.