Бывший арт-директор Marathon гордится своей работой над игрой
Художественный директор Джозеф Кросс, недавно покинувший Bungie, впервые прокомментировал уход. В интервью он отметил, что несмотря на критику и скепсис в сети, гордится работой команды.
Кросс отвечал за визуальную часть Marathon, создавая смелый «кислотно-киберпанковый» стиль, который отличается от привычного реализма жанра.
Я верю в то, что мы сделали. Думаю, мы создали что-то действительно классное, и считаю, что это сработает. На геймплей я не могу влиять — я не дизайнер и не директор игры. Я контролировал только то, что было в моей зоне ответственности, и очень доволен результатом.
Никто не сможет отнять у меня это, независимо от того, как сильно хейтеры пытаются в сети или где-либо ещё. Неважно, нравится ли кому-то мой художественный стиль, согласен ли кто-то с решениями Bungie или есть какая-то модная сейчас претензия — вы не можете забрать у меня то, что для меня важно больше всего.
В преддверии релиза в марте Bungie заявляет о своих амбициях на жанр шутеров с элементами эвакуации.