AMD достигла прогресса по сравнению с FSR 3 и обеспечила стабильность реконструированного изображения. Но FSR 4 всё ещё уступает DLSS 4 по резкости движущихся объектов, а DLSS 4.5 выигрывает в чёткости растительности, волос персонажей и эффекте ореола.
Резюме от Hardware Unboxed:
В целом DLSS 4.5 создаёт впечатление, что игра работает в более высоком разрешении. (…) Если бы мне пришлось выбирать один апскейлинг, я бы выбрал DLSS 4.5 — он даёт лучшую картинку, особенно в 4K Performance. NVIDIA всё ещё лидирует в качестве апскейлинга.
Проблемы FSR 4 остаются: не все игры поддерживают технологию, иногда приходится использовать Optiscaler, а также FSR 4 недоступен на старых видеокартах.