По словам президента студии S-GAME Ляна Цивэя, более 50% добавлений в списки желаемого приходится на зарубежные рынки. Игра показала сильный старт, собрав миллион вишлистов за 15 дней после появления страницы в конце декабря. Интерес в Китае был ожидаемым, но разработчиков удивил отклик аудитории из Европы и Северной Америки, а также высокая активность в Бразилии, Турции и странах Ближнего Востока.
На фоне данных авторы решили прояснить жанровую принадлежность проекта. Лян Цивэй подчеркнул, что Phantom Blade Zero – не soulslike. Игра представляет собой песочницу с многоуровневым полуоткрытым миром и боевой системой, вдохновлённой китайскими боевыми искусствами, но при этом не относится к классическим hack-and-slash. Проект получит несколько уровней сложности, чтобы оставаться доступным для широкой аудитории. Также студия отменила показ геймплея, запланированный на период Китайского Нового года, сосредоточившись на финальной доработке.
Разработчики также пересматривают маркетинговый подход: будущие материалы будут уделять больше внимания игровым системам и сюжету, а не только боевой составляющей.
Выход Phantom Blade Zero на PC и PS5 запланирован на 9 сентября 2026 года.