Unreal Engine 5 снова подвёл: Highguard вышла с серьёзными проблемами

Unreal Engine 5 снова подвёл: Highguard вышла с серьёзными проблемами

Новости 0 Источник: Steam
06:37

Highguard вышла в релиз и сразу столкнулась с волной критики. Одной из основных претензий стала низкая производительность.

Проект на Unreal Engine 5 демонстрирует слабую оптимизацию — проблему, знакомую по многим играм на движке. Помимо этого, в Highguard выявили серьёзные ошибки в работе графических настроек.

В игре отсутствуют популярные технологии апскейлинга, за исключением NVIDIA DLSS. AMD FSR и Intel XeSS не поддерживаются — разработчики оставили только стандартный для UE5 TSR. На этом проблемы с графикой не заканчиваются.

Как заметили пользователи Steam и позже показал Дэниел Оуэн в своём видео, настройки Highguard работают некорректно. Целевое разрешение игры привязано к качеству постобработки. При выборе низкого или среднего уровня постпроцессинга итоговое разрешение падает ниже нативного — например, с 1440p до 1080p, что приводит к заметному размытию изображения.

Пока неясно, была ли это попытка повысить производительность или обычная ошибка. В любом случае Highguard демонстрирует слабую работу даже на рекомендованной конфигурации. По анализу Дэниела Оуэна, причина связана с высокой нагрузкой на CPU даже при 60–80 кадрах в секунду.

Загрузка Youtube видео...
Highguard
Xbox Series X|S

Highguard

Шутер от первого лица
26 янв 2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной